封面
版权信息
译者序
前言
致谢
导言
读者对象
本书代码风格及行文约定
本书内容组织方式
本书阅读方式
第1章 问答游戏
1.1 第一步:出题
1.2 第二步:隐藏题目
1.3 第三步:重现题目
1.4 第四步:引入各种程序库
1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确
1.6 小结
第2章 文字冒险游戏
2.1 第一步:设计页面样式
2.2 第二步:实现页面跳转
2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能
2.4 第四步:添加复杂的交互功能
2.5 第五步:添加历史记录导航功能
2.6 第六步:添加精彩的结局
2.7 小结
第3章 派对游戏
3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏
3.2 第二步:用canvas元素绘图
3.3 第三步:绘制鼠洞
3.4 第四步:绘制鼹鼠
3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞
3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来
3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠
3.8 HTML5的<audio>标签并不尽如人意
3.9 小结
第4章 解谜游戏
4.1 第一步:用easel.js来渲染
4.2 第二步:渲染多个方块
4.3 第三步:创建成对出现的同色方块
4.4 第四步:配对并消除同色方块
4.5 第五步:隐藏与翻转图片
4.6 第六步:胜负判定
4.7 第七步:缓存与性能优化
4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏
4.9 小结
第5章 平台游戏
5.1 初识melon.js
5.2 第一步:创建瓦片地图
5.3 第二步:启动游戏
5.4 第三步:加入游戏角色
5.5 第四步:构建碰撞图层
5.6 第五步:行走与跳跃
5.7 第六步:标题画面
5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品
5.9 第八步:添加敌人
5.10 第九步:添加能力提升道具
5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息
5.12 小结
第6章 格斗游戏
6.1 第一步:初识game.js
6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵
6.3 第三步:处理两位玩家的输入
6.4 第四步:移动与变形
6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞
6.6 第六步:用位掩码记录按键状态
6.7 第七步:用掩码来检测碰撞
6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方
6.9 小结
第7章 飞行射击游戏
7.1 与渲染有关的准备知识
7.2 第一步:初识gameQuery
7.3 第二步:添加“敌机”
7.4 第三步:创建己方战机
7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞
7.6 第五步:发射子弹
7.7 第六步:为玩家提供多种武器
7.8 小结
第8章 第一人称射击游戏
8.1 第一步:初识Jaws
8.2 第二步:创建二维地图
8.3 第三步:增添玩家
8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图
8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果
8.6 第六步:为玩家配备照相机
8.7 第七步:装点游戏场景
8.8 第八步:添加同伴
8.9 小结
第9章 角色扮演游戏
9.1 第一步:初识enchant.js
9.2 第二步:创建地图
9.3 第三步:增添玩家
9.4 第四步:添加碰撞层
9.5 第五步:绘制状态画面
9.6 第六步:与NPC对话
9.7 第七步:绘制道具栏
9.8 第八步:开设道具店
9.9 第九步:实现战斗界面
9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度
9.11 小结
第10章 即时战略游戏
10.1 服务器
10.2 第一步:配置Node
10.3 第二步:用socket.io实现即时通信
10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图
10.5 第四步:绘制棋子
10.6 第五步:移动棋子
10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来
10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案
10.9 小结
第11章 如何继续提升游戏开发水平
11.1 本书已经讲过的内容
11.2 接下来应该学习的内容
附录A JavaScript基础
JavaScript语言的主要API类型
附录B 代码质量控制
浏览器中的调试工具
测试
通过与他人协作来提升编程水平
附录C 资源
游戏引擎
文本编辑器
浏览器
杂项工具
绘图工具及图片获取工具
游戏范例与教程
参考书
网站
更新时间:2020-11-04 16:46:02