致谢

首先,真诚地感谢每位读者。你肯阅读本书,笔者特别开心。非常感谢。

还要感谢Pearson公司的工作团队,尤其是Laura、Olivia和Songlin三位,感谢你们给我机会写作本书,并指导我写完。

感谢诸位友人及审阅者:Jon、Rich、Jason、Greg、BBsan、Pascal、Tim和Tony。

感谢聪慧的母亲,感谢洞察秋毫的父亲,感谢耐心而卓识的Amy。感谢Gretchen与Max,谢谢你们作为首轮测试者,来玩我所开发的游戏,你们真是相当率直而喜乐之人。

在成长过程中,有很多好游戏伴随着我,所以要感谢这些游戏的每位制作者。20世纪90年代,有很多ROM破解社区,我从这里初次了解到如何剖析游戏,所以要感谢其中的每位成员。

感谢开源社区的贡献者。你们为这个世界贡献了许多精彩代码,正因为受你们影响,我才会加入开源者的行列,并享受个中乐趣。笔者在本书中用到了一些工具(参见附录C),尤其要感谢这些工具的作者。若没有这些工具,本书绝对无法完成。在HTML5游戏制作的合成与展示方面,Kesiev做了许多工作,我对此表示特别感谢。

感谢Morris先生边看我写书,边给我挑毛病;感谢Jamison博士教我领会了“理解的广度与深度”是何等重要;感谢Hatasa博士给我提供了一个全新的视角,令我重新审视这个世界。

感谢所有唱诗班与剧场里的孩子们,也感谢里面的诸位朋克、怪咖、书呆子、极客、工程师、企业家、研究者、设计者、梦想家和百事通,这些年来,是你们令我保持良好心态,你们给我带来了欢乐,也带来了恰到好处的小小烦恼。尤其要感谢剧场里那一位能耐心忍受我长时间纠缠的小朋友。

最后,感谢信任我并给我理由的每个人,也要感谢虽不信任我但却能给我理由的每个人。

[1] 指 FC 游戏机之类的家用游戏主机。——译者注