- 行动迁跃:人生赢家管理指南
- 田林
- 1814字
- 2024-11-28 16:58:12
自我发现:你是否具有赢家潜质
就像人们需要通过定期体检来了解自己的健康状态一样,我们也需要通过定期做一下“人生活动审查”来了解自己的生活状态,帮助自己对未来的生命走向做出更好的判断和规划。
由于人们的生活、工作状态是不断变化的,所以我们把最近两年作为自我分析的有效期。先把最近两年来自己参与过的事项列举出来,做到尽量完整、详细;然后判断每一个事项在行动当下的感受和对未来的影响,并将其分别放置到“人生行动坐标图”(图1-1)的不同象限中。
图1-1 “人生行动坐标图”
可能有人很难完整回忆出过去所做的事项及其频次,因此在这里我为大家提供了一个备选清单。我们可以借助下面这个清单来做一个相对完整的筛查。对以下各事项,如果你有过这个行为,就在前面打“√”(有的活动需要达到一定频次才算有效,因此我在其后的括号中标注了频次要求),并根据其带来的感受和影响,将其定位在A、B、C、D所对应的区域。如果你没有这个行为,或者频次达不到选项后面括号里的要求,就打“×”。表单如下:
□1.健身(室内健身,至少每周一次,不管是因为喜欢,还是出于健康需要)
□2.户外运动(登山、骑行、晨跑、滑雪等,至少每个月一次)
□3.游泳(平均每个月至少一次)
□4.智力运动(下象棋、做数独或门萨逻辑题等)
□5.打麻将(每个月2小时以上)
□6.听音乐会
□7.服用神经刺激类产品
□8.观光购物型的旅行(每年不少于一次)
□9.文化体验型的旅行(每年不少于一次)
□10.过量喝酒(不同人的标准不同,我们暂且将过量定义为:感到不适、眩晕或者单次纯酒精摄入量超过50ml)
□11.吃过于丰盛的晚餐(平均每个月一次以上)
□12.吃不健康的零食、糖水饮料
□13.经常去医院接受治疗(每年4次或以上)
□14.与家人争吵
□15.经常出差或者远距离通勤
□16.参与戒烟、戒酒的互助活动
□17.冲动性购物(事后会后悔)
□18.追星活动、收集明星相关的消息或者物品
□19.参加公益组织或者志愿服务活动
□20.赌博
□21.练习艺术(书法、绘画、乐器等,平均每周半小时以上)
□22.消遣性阅读(平均每个月一本以上)
□23.阅读思考类、知识类、激发想象力的书籍(平均每个月一本以上)
□24.追电视剧
□25.看电影
□26.为购物进行准备和研究,比如大促销即将到来之时
□27.处理法律纠纷或者被刑事/行政拘留
□28.发展暧昧关系
□29.准备考试
□30.近乎上瘾地刷社交软件(比如短视频、微信朋友圈,平均每天1小时以上)
□31.学习一门新知识或技能(参加培训、自我上网学习等)
□32.陷入焦虑、悔恨或者自我怀疑的状态中
□33.在工作中或生活中与人发生口角或冲突
□34.与智慧的朋友聊天
□35.写作
□36.参与宗教活动
□37.进行禅修、冥想或者其他精神训练
□38.研究个人/家庭的投资或者理财项目
□39.联络曾经给自己带来过帮助的人
□40.手机游戏、网络游戏(每周都玩)
□41.看消遣、娱乐性的网络直播
□42.定期去医院体检
□43.帮助亲人、朋友解决困难
□44.帮助子女培养兴趣爱好或者陪伴女子运动
□45.家人、夫妻(恋人)之间出现冷战状况(刻意回避、拒绝沟通)
□46.定期打扫房间,收纳整理
□47.去卡拉OK或者舞厅进行熬夜型娱乐
□48.在烧烤、大排档等场合放纵食欲
□49.参加夫妻关系或亲子关系咨询,接受心理辅导
□50.与他人斗气(产生抱怨情绪并影响到自己的心情和活动)
说明:
1.一个行动给人的感受,取决于个人喜好和习惯。对某些人来说是享受的事情,可能会给其他人带来巨大的痛苦,比如读书、去健身房运动给每个人带来的感受不同。一个行动对未来的影响,取决于它对个人的健康、职业、情感关系等各方面的影响,需要有针对性地判断。比如,对大多数人来说,玩电脑游戏是处于D区域的事项,但是对游戏开发者或者电竞从业人员来说,则可能是处于A区域或者C区域的事情(当以打游戏作为职业的时候,对游戏的体验恐怕就大不一样了[1])。
2.如果某个行动在当下的感受或者对未来的影响是中性的(不会因此感觉愉悦,但也没有任何反感),那么就将其放在区域的分界线上。一个行动所带来的感受越强烈,它就越靠近某一维度的两端;反之,带来的感受越弱小则越靠近分界线。如下图。
图1-2 不同感受所对应的坐标位置
下面开始自我检测,看看自己都从事过哪些活动,分别属于A、B、C、D哪一个区域。
例:1.吸烟 区域 D
图1-3是一个空白的“人生行动坐标图”。每选中一个事项,就在空白坐标图相应的位置上标注出来,最终就得到了自己的“人生行动坐标图”。
图1-3 我的“人生行动坐标图”