- 妙趣横生的游戏制作之旅
- (美)理查德·雷马卡德
- 1196字
- 2024-03-22 20:27:03
序
我可以很幸运地说,Richard是我合作最长久的同事,是我最亲爱的朋友。
我们第一次见面是在1995年,当时我刚加入晶体动力(crystal dynamics)工作室的设计部门。我承认,当时我从职业角度立刻对他产生了某种迷恋。他拥有牛津大学物理学和哲学学位,他具有无限的创造力和幽默感,他身上还有一些傻傻的但是又很严肃的东西,这些,让我立即喜欢上了他。我知道我很想和他一起工作,但未曾想到,我们的第一次相遇会带来一场历经十五年、七个游戏的创造性合作,以及一段跨越了二十五年的友谊。
那时候,我们都是初出茅庐的游戏开发者,我们的工作经验还不到五年,还在寻找着自己的立足之地。当时的游戏行业也很年轻,游戏设计在很大程度上仍然是未知的学科领域。一路上我们犯了很多错误,但正如Richard所说,我们学会了“对失败无所畏惧”。我担任创意总监时,Richard担任首席设计师,我们完成了一个又一个项目。在这些项目中,我们采用并开发了本书中描述的许多理念、实践和方法。我们一起学会了如何成为一名游戏设计师和互动叙事者。
Richard富有趣味的“What if(假如……)”思维模式,帮助我摆脱了在选择大方向时某些难以承担的责任;他的脚踏实地、务实、有组织性、负责任的天性,让我在即使有一千个任务需要跟踪、有艰难的决定需要做出时,仍然可以保持镇定。
Richard有二十年的游戏开发实战经验,还有十年的游戏开发教学经验,资质深厚,能力全面,是编写这本书的不二人选。通过阅读本书各章节,你会发现一个宝库,它包含了很多有用的技术和实用的建议,覆盖了从凭空构思到完成最终产品的整个游戏开发过程的方方面面。
我认为,更重要的是如下Richard描述的协作和沟通的“软技能”,这些技能是通过经验培养的。
好奇心——被好奇心驱使的冲动:想要深入研究,想要深入探索将不同来源(音乐、艺术、文学、漫画、电影、历史)的灵感融合到游戏设计中所需的能力。
灵活性——理解游戏开发处在受控制的混乱状态下,是一种自始至终的、持续的、互相信任的行为,需要我们成为适应性强、协作性好的整体思考者。
慷慨——意识到:当每个人都参与并为设计做出贡献时,我们才能做出最好的作品;我们的工作本来就是即兴创作;当我们对彼此说“是,而且”时,我们就“加上”了想法。即使最后的结果可能会有点不尽如人意,但至少让每个人都留下了印迹。
谦逊——要知道轻抓缰绳才是最有力量的。领导力不是要控制,而是要放弃控制,并赋予他人权力。权威的披风无法人为地被授予,而必须每天到团队中去赢得。
尊重——承认任何协作型工作都是熔炼合理冲突和有效争论的熔炉,需要坦诚和信任的氛围。
这就是Richard在他的职业生涯中发展和磨练出来的精神,是他每天在同事、学生和朋友面前展示的品质。
我希望读者会享受阅读Richard写在本书中的章节,就像我多年来一直享受和他一起工作的时光,并且就像我和他一起工作时那样有收获。Richard的智慧和性格——他的热情、体贴、善良,以及他作为领导者和老师的耐心——都渗透在每一页的文字中。
Amy Hennig
Skydance Media新媒体事业部总裁