完结共54章
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前言
第1阶段 构思——制造想法
1.如何开始
2.奇思妙想
3.调研
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4.游戏原型:概述
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5.制作数字游戏原型
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6.沟通是一种游戏设计技能
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7.项目目标
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8.构思阶段的结尾
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第2阶段 预制作——通过制作进行设计
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9.控制流程
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10.什么是垂直切片
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11.构建一个垂直切片
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12.试玩测试
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13.同心开发
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14.预制作交付物——垂直切片
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15.反对加班
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16.游戏设计师的故事结构
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17.预制作交付物——游戏设计宏观方案
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18.编写游戏设计宏观图表
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19.排期
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20.里程碑评审
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21.预制作的挑战
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第3阶段 全面制作——制作和发现
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22.全面制作的特点
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23.测试类型
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24.准备正式的试玩测试
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25.运作正式的游戏测试
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26.游戏指标
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27.alpha阶段和缺陷跟踪
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28.alpha里程碑
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29.把内容以存根形式放入游戏
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30.让游戏吸引受众
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31.beta里程碑
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第4阶段 后制作——修补和打磨
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32.后制作阶段
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33.发布候选里程碑
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34.认证流程
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35.预期之外的游戏设计工作
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36.游戏完成后
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结语
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附录A:制作过程的四个阶段、里程碑和交付物
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附录B:图7.1的转录
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附录C:《神秘海域2:纵横四海》游戏设计宏观方案(细节),来自图18.2
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致谢
更新时间:2024-03-22 20:27:21