1.4 外延

3D教育的内涵构成3D教育的主体,是3D教育的主要研究方向,反映了教育对技术的主体需求。3D教育的外延是对3D教育的内涵的有益补充和扩展,特征更明显,反映的教育需求更有个性,更有针对性。3D教育的外延包括3D打印、VR、AR、MR等技术在教学中的应用,如图1-6所示。

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图1-6 3D教育外延

在对3D教育外延的设计中,引入了“虚”和“实”的观察维度,3D打印通往“实”(实体制造),VR的目标是“虚”(虚拟现实),AR和MR处于“虚”和“实”结合的中间地带,如图1-6所示。

3D教育理论建设过程中,最艰难的工作就是,如何把3D打印纳入3D教育的体系范畴内。毕竟3D打印和VR是如此的不同,在教学层面更是风马牛不相及,但是,毕竟3D打印中含着“3D”这个词,其内部必有关联,这种内部、底层的关联,正是上一节提出的“模型思想”和“建模能力”,在3D打印的教学过程中,有时也冠以“设计思维”的名号。

3D打印的核心在于“3D设计”和“3D建模能力”,具体的打印过程和技术,不过是“术”而已,是建模成果的一种输出形式,除了3D打印这种形式之外,还可以输出到VR场景与3D电影等。技术可以随时更新换代,模型思维的训练和建模能力的培养,才是教育之“道”。