内容简介

本书是关于VR策划与编导的入门级教材,从VR与普通影视的异同入手,对VR的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨,有史、有论、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建议。VR一经问世便备受瞩目,发展迅速,应用范围广泛,影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR技术。在高等院校中,影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了VR课程。在“媒介分众”越来越明显的今天,若想改变VR界重硬件、重技术、轻策划、轻叙事等情况,就需加强VR的创作,提升VR创意、编撰和叙事水平。

本书立足于VR发展的实践,探讨VR策划与编导的问题,不失为一条可行的思路,适合相关专业本科生、研究生及VR爱好者阅读。